CYBERUTOPIA A MEDIA ART PROJECT 2026
--:--:--
REC 14:02:11
CAM 01
FILE / EP01 / SURVEILLANCE CAPITALISM
REC 14:03:48
CAM 02
∠ 28°
REC 14:01:09
CAM 03
∠ 117°
REC 14:02:34
CAM 04
∠ 243°
REC 14:02:51
CAM 05
∠ 312°

s.myselle und the Sloth sind in einem Escape Room eingesperrt. Permanent überwacht sind sie auf der Suche nach Cyber Utopia. Irgendwann wird jedoch klar: Der Ausweg ist kein Schlüssel. ES IST WISSEN.

Cyber Utopia

// FILE 00 · DOSSIER Cyber Utopia:
The story behind s.myselle & the Sloth
OPEN FILE CLOSE FILE
// SUBJECT 01 · HUMAN

s.myselle

The one who asks the questions.
Real name
Stephanie Meisl
Based
Vienna, Austria
Pronouns
she / her
Status
LOCKED IN · VOLUNTARILY

s.myselle ist Medienkünstlerin, digitale Doppelgängerin und eine Userin, die weiß, dass sie Social Media viel zu oft nutzt. Sie scrollt, klickt, sucht, zweifelt und stellt dabei immer mehr Fragen. Denn die digitale Welt fühlt sich für sie nicht immer frei an. Manchmal wirkt sie wie ein Ort, der uns beobachtet, lenkt, ablenkt und manipuliert, damit wir noch länger bleiben. Sie hat sich in dieser Welt längst ein Stück weit verloren. Zwischen Feeds, Pop-ups, Algorithmen, Passwörtern und endlosen Entscheidungen fragt sie sich: Wer bestimmt eigentlich, was wir sehen? Wem gehört unsere Aufmerksamkeit? Was ist überhaupt noch echt? Und wie wirklich ist diese digitale Wirklichkeit? s.myselle ist aber keine Technikgegnerin. Im Gegenteil. Sie ist überzeugt, dass es eine bessere digitale Welt geben muss. Einen Ort, der sicherer, fairer, kreativer und menschlicher ist. Eine digitale Welt, in der Technologie nicht nur für Kontrolle, Profit und Macht eingesetzt wird, sondern für Verbindung, Wissen, Spiel und Vorstellungskraft. Deshalb begibt sie sich freiwillig in den Escape Room von Cyber Utopia. Nicht, weil sie alle Antworten hat, sondern weil sie endlich verstehen will, wie die Systeme unter der Oberfläche funktionieren. Sie sammelt Hinweise, stellt unbequeme Fragen und tappt trotzdem immer wieder in alte Muster. Während The Sloth sie zum langsamen Denken bringt, ist s.myselle der menschliche Impuls im System: neugierig, überfordert, kritisch, hoffnungsvoll und manchmal viel zu schnell. Aber sie ahnt: Nur mit genug Medien- und Digitalkompetenz kann sie wahrscheinlich Cyber Utopia entsperren.

// SUBJECT 02 · NON-HUMAN INFORMANT

The Sloth

The one who never answers directly.
Species
Bradypus, unverified
Habitat
Mostly chilling on the upper-left bookshelf
Known for
Wisdom from nature
Status
OLDER THAN THE CAMERAS

The Sloth ist der imaginäre Freund, Berater und Begleiter von s.myselle. Während sie scrollt, klickt, zweifelt und sich immer wieder im digitalen Lärm verliert, bleibt er ruhig. Er beobachtet. Er wartet. Er denkt nach. Gemeinsam bewegen er sich mit s.myselle durch den digitalen Raum. Doch während sie oft zu schnell reagiert, erkennt The Sloth die größeren Muster. Für ihn ist Technologie kein fremdes Monster. Er sieht darin Dinge, die es auch in der Natur gibt: Schwärme, Fallen, Spuren, Tarnung, Abhängigkeiten und Kreisläufe. Wenn s.myselle auf neue Begriffe stößt, erklärt er sie mit Bildern aus der Natur. Ein Algorithmus wird zu einem Trampelpfad. Dark Patterns werden zu einem Waldweg, der absichtlich im Kreis führt. Eine Plattform wird zu einer Blume, die gelernt hat, Bienen bei sich zu behalten. The Sloth steht für langsames Denken in einer Welt, die uns ständig zu schnellen Reaktionen drängt. Der Psychologe Daniel Kahneman hat beschrieben, dass unser Gehirn oft zwischen schnellem, intuitivem Denken und langsamem, genauerem Denken wechselt. Genau dort setzt The Sloth an: Er erinnert s.myselle daran, nicht jedem Impuls zu folgen, nicht jede Oberfläche für Wahrheit zu halten und nicht sofort auf alles zu reagieren. Nicht immer versteht man sofort, was er meint. Aber genau das ist sein Prinzip. The Sloth gibt selten direkte Antworten. Er erzählt Geschichten, stellt Bilder in den Raum und zwingt die digitale Welt, kurz langsamer zu werden, genau hinzusehen und wieder nachzudenken. Und vielleicht liegt genau darin der Schlüssel, um Cyber Utopia zu entsperren.

// THE ROOM

One escape room. Forty-two questions. Constant surveillance. The door can only be unlocked with knowledge. The way out to Cyber Utopia is not a key. It is knowledge.

6 ROOMS. 42 QUESTIONS

Q 1 / 42
0%
0 of 42 correct
CYBER UTOPIAN
Per category

You unlocked Cyber Utopia!

// PRESS ESC OR CLOSE TO RETURN TO THE PAGE

Sechs Kategorien,
eine digitale Welt.

Impressum & Contact